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戦闘力・生存力シミュレーター

 

戦闘力生存力
攻撃力 防御力
攻撃速度増加 ダメ減少
クリ確率 近距離ダメ減
クリダメ増加 遠距離ダメ減
ダメージ増加 クリ率抵抗
Sクリ確率増加 クリダメ抵抗
Sクリダメ増加 中毒時間短縮
Sダメージ増加 フリーズ時間短縮
スキルCT減少 スロー時間短縮
移動速度 体力回復量

戦闘力シミュレーター

戦闘力
攻撃力
攻撃速度増加
クリ確率
クリダメ増加
ダメージ増加
Sクリ確率増加
Sクリダメ増加
Sダメージ増加
スキルCT減少

生存力シミュレーター

生存力
防御力
ダメ減少
近距離ダメ減
遠距離ダメ減
クリ率抵抗
クリダメ抵抗
中毒時間短縮
フリーズ時間短縮
スロー時間短縮
体力回復量
移動速度

生存力

生存力とは?

 

戦闘における耐久性能を表します。

 

ただし、"体力"は別のパラメータとして設定されており、より正確には、ダメージに対する耐久性能という感じです。

生存力同じでも、体力に数万の差が存在する場合も少なくありません。体力を上げたい人は装飾品のレベル・ランクを上げましょう

 

自分の戦闘力は装備画面の左下で確認できます。

 

f:id:atyu_game:20170103124947p:plain

 

 

(2017/1/3) 現在、多くの上位ランカーの生存力は13~14万程度で、15万を超えている場合はトップに近い耐久性能があると言ってよいでしょう。

 

 

 

 

生存力の算出方法

 

防御力、ダメージ減少率、状態異常時間短縮 ... などの数値を組み合わせて算出されており、具体的な算出方法は明らかにされていません。

なので、調査しました!

ある程度の誤差は確認していますが、おおよそ、以下の計算式で算出されているようです。

誤差に関しては後述します。

 

 

生存力 = 防御力 + 900

     +     300 * ダメージ減少率

     +     150 * 近距離ダメージ減少率

     +     150 * 遠距離ダメージ減少率

     +     100 * クリティカル確率抵抗

     +     100 * クリティカルダメージ抵抗

     +     100 * 中毒時間短縮

     +     100 * フリーズ時間短縮

     +     100 * スロー時間短縮

     +       10 * 体力再生

     +         8 * 移動速度

(体力吸収は影響なし)

 

この式からわかるように、生存力は、あくまでも耐久性能の指標にしかなりません。

実際にどれだけの被ダメになるのか、等は今後調査していきます!

 

 

 

 

生存力の算出の誤差

 

上で紹介した式に、詳細画面で確認した自分のステータスを入れて計算してみても、少しずれる人がほとんどだと思います。場合によっては1000以上ずれることも確認しています。

これは、詳細画面のステータスが、装備のステータスを完全に反映していないためです。

 

今回の検証を開始した段階ではこのことに気づいていなかったので、かなり悩まされました。

どういうこと?」という人がほとんどだと思いますので、具体例を挙げて説明します。

 

ある人の体力回復量は、詳細画面では 42 となっていました。

しかし、全装備を確認したところ、15 + 19.3 + 8.8 = 43.1 が本来の値でした。

 

これは、おそらく、詳細画面に表示する際に、桁数を合わせるため、全装備のパラメータの指定桁以降を切り捨ててから計算が行なわれていることが原因と思われます。

一方で、生存力を計算している時は本来の値が使われており、それはつまり、未検証ではありますが、実際の対戦時の計算には正確な値が使われていると予想されます。

 

このような誤差はあるものの、気にするほどのずれではないのでおおまかな耐久力の指標としての機能は十分だと思います♩

 

 

 

戦闘力

戦闘力とは?

 

戦闘における攻撃性能を表します。

攻撃速度や、クリティカル確率、さらにはスキルに関するもろもろのパラメータから総合的に算出される数値です。

自分の戦闘力は装備画面の左下で確認できます。

f:id:atyu_game:20170103002953p:plain

 

(2017/1/2) 現在、多くの上位ランカーの戦闘力は9万程度で、10万を超えている場合はトップに近い攻撃性能があると言ってよいでしょう。

 

 

 

 

戦闘力の算出方法

 

攻撃力、クリティカル確率、ダメージ増加、etc...などの数値を組み合わせて算出されており、具体的な算出方法は明らかにされていません。

なので、調査しました!

0~5程度の誤差は確認していますが、おおよそ、以下の計算式で算出されているようです。

 

 

戦闘力 = 攻撃力 - 3800

     +     100 * 攻撃速度増加

     +     200 * クリティカル確率

     +       20 * クリティカルダメージ増加

     +     300 * ダメージ増加

     +     200 * スキルクリティカル確率増加

     +       20 * スキルクリティカルダメージ増加

     +     300 * スキルダメージ増加

     +   1200 * スキルクールタイム減少

(基本攻撃ダメージ増加は影響なし)

 

 

この式からわかるように、戦闘力は、あくまでも火力性能の指標にしかなりません。

実際に与えるダメージについては今後調査していきます!